HTCinside
Koronavirus eller andre krefter som kanskje har bidratt til at Steam har slått sin egen rekord for antall personer online og spiller på plattformen.
I henhold til Steams statistikksporer ble det høyeste antallet personer på nettet registrert til å være 19 728 027 i antall, ved å bruke tjenesten i de tidlige timene, rundt klokken 7 på lørdag. Den forrige rekorden for maksimalt antall spillere på plattformen ble registrert til å være 18 801 944 for bare en måned siden, i februar 2020. Den nye rekorden tok over den eldre ved å legge til omtrent en million brukere til nettkatten.
Steam Database, på twitter, mente at denne rekorden sannsynligvis skyldtes alle menneskene som har vært hjemme i lys av koronavirusinfeksjonen. '#Steam har nettopp nådd en ny samtidig nettbrukerrekord på 20 millioner, med 6,2 millioner i spillet for øyeblikket, sannsynligvis på grunn av at mange mennesker holder seg hjemme på grunn av #coronaviruset' twitret kontoen.
Faktisk begynte de økende tallene tilbake i selve januar, da kinesiske statsborgere begynte å isolere seg i henhold til myndighetenes anvisninger. Disse tallene har bare økt med tiden, som sett med Steam som slo sine egne rekorder med januar 2018-rekorden på 18 537 490 som ble brutt 2. februar med rundt 18 801 944 spillere, noe som tilsvarer en forskjell på 300 000 flere som favoriserer online spillplattformen.
Flere som spiller på nettet betyr at spill slår rekordene deres. Spillere på Steam valgte å gå med Valves mye populære Counter Strike: Global Offensive som toppet sin rekord med 1 007 062 spillere. DOTA 2, den klassiske MOBA-tittelen klarte omtrent 694 829 spillere. Player Unknown's Battlegrounds rapporterte 524 462 spillere mens titlene Rainbow Six Siege og Grand Theft Online ble henholdsvis fjerde og femte.
Det er kjent at med nødvendigheten av sosial distansering og det å være ute av stand til å møtes fysisk på tidligere hangout-steder, tyr mange mennesker til virtuelle sosiale interaksjoner. Det er allerede offentlige nyheter at mange filmer og programmer må utsette utgivelsene og lanseringene mens strømmeplattformer må fremme planen for å få mest mulig ut av denne situasjonen. Disney har for eksempel måttet utsette produksjonen av sju live-action-filmer i lys av virussykdommen.
Store arrangementer, relatert til teknologi eller annet, som Mobile Congress, blir også kansellert eller bare tatt på nett, med E3 2020 som en av de siste hendelsene som kreves for å gjøre det. En del av den isolerte befolkningen forventes å spille i løpet av denne perioden, og reflekterer derfor økt trafikk på spillplattformene også. Med hele land som går i lås over hele verden, vil disse tallene garantert øke i de kommende ukene, noe som fører til at flere rekorder blir brutt.